《梦幻武林》游戏形象图
【游戏信息】
游戏名称:梦幻武林 游戏类型:角色扮演 游戏特征:武侠/回合
开发公司:逸海情天 运营公司:逸海情天 目前状况:技术测试(2011-02-25)
【游戏介绍】
《梦幻武林》是由逸海情天历时三年研发而成,并自主运营的武侠回合制网游作品。以当代武侠经典著作的诸多情节为背景,《梦幻武林》还原了武侠迷们耳熟能详的江湖传奇和爱情故事,开启了一个充满侠义与柔情的纯武侠江湖。
此次《梦幻武林》技术测试在2月25日开启,尽管属于纯技术性测试,激活码发放量极少,但玩家关注度不弱。小编有幸第一时间进入游戏体验,试玩几天后,就怀着激动的心情写下此评测。
《梦幻武林》登录界面
《梦幻武林》技术测试服务器线路
打开游戏进入登录界面,便能看到一幅意境幽远的动态画面,意境非常唯美,再配以雄浑震撼的背景音乐,立刻就能让玩家有一种置身武侠世界的感觉。
评价:在游戏一开场,就散发出浓郁的江湖气息,抓住武侠迷的心,这确实是《梦幻武林》恰到好处的设计。
《梦幻武林》游戏男角色选择
《梦幻武林》游戏女角色选择
【角色选择】
在角色选择界面,画面依旧是浓郁的中国风,而在巍巍远山近崖的背景上,中国古典风韵的诗作泼墨而出,让玩家继续沉浸在江湖的世界。《梦幻武林》男女角色各有十种选择,均为非常可爱的形象。
评价:处处中国风,唯美的场景,唯美的江湖开端,很不错!不过,可供选择的角色没有特别的说明或介绍,玩家选择角色形象,仅仅凭自己的第一感觉。
《梦幻武林》场景读取界面
《梦幻武林》新手教程
【新手入门】
选择游戏角色进入游戏时,场景读取界面的下方会出现小贴士,基本是关于游戏玩法指南的。《梦幻武林》的新手村就是蝴蝶谷——昔日少年张无忌生活的地方。玩家进入游戏场景后,界面自动弹出新手引导的NPC,向玩家介绍游戏玩法,并安排新手任务。玩家开始任务后,游戏界面会出现很明显的新手教程。
评价:新手指南很人性化,小白玩家初次进游戏,也不会茫然无措。这对于玩家尽快上手游戏,很有帮助。
《梦幻武林》游戏场景截图
《梦幻武林》游戏人物截图
【游戏画面和音乐】
游戏场景内的画面,动态表现很有张力,但不支持旋转视角,画面属于2D。不过,通过操作游戏角色的移动方向,可以看出角色人物是3D模型的。通过各处游戏场景画面的感受,《梦幻武林》的画面除了动态表现力不错外,场景色调的搭配也很有功底。切合各个环境的特征,画面给人的感觉,依旧是浓浓的中国风,非常写意和唯美。
游戏背景音乐在进入正式场景后,才有第一次切换。轻松的旋律中,偶尔还有鸟鸣声,非常切合游戏的场景画面。随后在其他场景,特别是各个门派内,单听音乐就能感触到门派的特色。而听到战斗中的音乐,玩家很容易就陷入激烈的气氛中。此外,《梦幻武林》的声效也不错,单从人物移动时脚步的踩点,与地面相触的时间点相吻合就可以感觉到。
评价:虽然是2D游戏,但画面表现力确实不错,特别是浓郁的中国风和武侠味,将其场景的渲染力再提高了一个层次。此外,应景的音乐,也算是玩家游戏过程中的听觉享受吧。
《梦幻武林》游戏世界地图
《梦幻武林》场景内小地图
【游戏地图】
《梦幻武林》目前已开放的场景地图有二十余幅,囊括了大江南北的主要地理风貌特征。武侠迷熟知的除了少林、武当等门派地点,还有灵蛇岛、落日谷、剑门关、玉门关、汉口渡、昆仑山、终南山等地。在游戏世界地图之外,各个场景还设有小地图。当然了,为了方便玩家,《梦幻武林》也有自动寻路功能,玩家通过点击小地图坐标点,或者“寻”里的NPC,抑或任务中的NPC,,均可实现自动寻路。
评价:泱泱中华胜景尽在其间,浩浩江湖名地悉数入眼。
《梦幻武林》人物角色属性
《梦幻武林》门派之武当场景
《梦幻武林》游戏任务NPC
【门派及人物属性】
玩家在加入门派之前的角色形象很单一,达到10级后便可以拜师,换上门派套装。目前,《梦幻武林》有武当、少林、唐门、峨眉、明教五大门派。其中,武当和明教主攻爆发强;峨眉、唐门攻击较为平均,有一定的辅助技能;少林内外攻击均衡、稳定,有强大的辅助技能。
在人物属性方面,《梦幻武林》设置了基本、穴道、称号和成就四大类别。基本属性里,玩家每次升级获得的属性点,可自由分配到精元、气元、神元上,而这三元分别对应血量、内力和气势。此外,玩家的人物属性还有武运、名望、潜力、善恶、精力、功德等内容。
评价:通过属性点分配来提升人物属性,灵活性很强,可以让玩家在门派属性下有更多职业发展的方向。不过,未来得及体验每个门派,平衡性还暂不了解。
《梦幻武林》武功系统
《梦幻武林》峨嵋派武功列表
《梦幻武林》玩家学习门派武功
【武功系统】
武功系统是《梦幻武林》最有特色的系统,也是其武学体系的核心。玩家初始的武功为拳掌,加入门派后,便可以习得门派独有的武功。比如说,小编选择了峨嵋派,武器便是乐器,而所习的基础武功就是松风远拂。不管是哪类武功,各个招式都是可以通过悟性升重的,重数越高,作用效果就越大。
在《梦幻武林》的武学体系中,内外兼修也是重要特点。外功即是武功招式,包括门派武功和基础武功,内功即是内功绝技,可以作为辅助的武功。此外,《梦幻武林》的武功系统还包括武功技能和自创武功。前者有武侠迷熟悉的轻功、暗器,后者自创武功的玩法中,玩家可以通过修炼,自创专属的招式、内功或绝艺。
评价:借助丰富的武功系统,《梦幻武林》确实能让玩家融入到中国武学的文化中,而自创武功的玩点,则给玩家提供了更自由更真实的武侠体验。
《梦幻武林》单人战斗截图
《梦幻武林》组队战队截图
【战斗系统】
《梦幻武林》是典型的回合制游戏,采用触发式战斗的模式,随时随地都可能遭遇敌人,这大大增加了游戏的趣味性。同时,玩家可以自动进行战斗,也可以使用招式、道具进行攻击,或恢复游戏角色状态,还能将“敌人”收服为随从。
评价:与当前主流回合制游戏的玩法基本一样,回合制玩家上手很容易。
《梦幻武林》随从系统
《梦幻武林》收服随从场景
【随从系统】
玩家最初会得到系统随机送出的随从,其后在任一普通战斗中,只要将“敌人”收服,就可以作为自己的随从。玩家游戏角色等级越高,所能拥有随从的数量就越多。此外,玩家可以给随从改名,也可以自由选择随从参与战斗或跟随。
随从的属性与玩家人物的属性,相似处在于精元、气元、神元分别对应血量、内力和气势,宠物升级所得的属性点,也可以自由分配。而不同之处在于随从有内功、外功、内修、外修、外防、内防、忠诚、亲密、慧根、活力等属性。相比较而言,随从系统的属性更为丰富,玩法也对应更多。
评价:《梦幻武林》的随从系统,就相当于回合制游戏的宠物系统,不过,其随从系统的内容要丰富得多。
【评测小结】
游戏系统:7.6 作为武侠回合制游戏,武功和随从这两大核心系统,设计都比较完善。
游戏特色:6.8 可以说得上独有特色的,就是自创武功。其他游戏特征,与当前武侠类网游或回合制网游基本吻合,无特别明显的创新。
游戏操作:7.0 操作比较简单,界面一般。
总评:7.2 处处中国风,武侠味很浓(优点);独有特色略偏少(缺点)。