就首测所见,目前的《功夫英雄》的头牌无疑是QTE操作和戏服系统所带来的代入感。与任务相捆绑的QTE操作将剧情感提升至到了大部分MMORPG的任务系统无法到达的程度;实为变身的戏服系统则基于传统的XP技之上,进一步拓展了玩法,并增强了玩家体验感受;因此可想之,在这两大设计背后,游戏将面对的困难:凡事皆怕对比,和两点特色相较,游戏其他目前已知的还在传统范围内的系统玩法,如装备系统、并非携带QTE剧情演绎的一般任务、职业界定、门派划分,都显得相当平庸,并且为ACT的动作配上小按键游戏似的玩法,也多少让“功夫”二字显得牵强附会。而当未来开放,玩家游戏时间加长,这条战线也会拉长。任务剧情、内容是否会进一步丰富、变化,是否能将这份剧情感保持新鲜的延续下去;变身除了简单的增加戏服种类外,是否还能再进一步拓展招式及玩法,都将成为这款游戏未来定位的基准之一。最后追加必要的一句:首测游戏服务器稳定较差,BUG也较多,有待加强及完善。