二、角色功能
传统2D游戏由于使用离线渲染或者手绘,在静止时角色画面非常精美,擅长各种曲线造型的角色。但人物的动作有帧数限制,无法表现较长时间的角色运动,同时也很难表现丰富多样的动作变化,而且9宫格的方向设计,在角色跑位操作上难以做到精确。并且角色的尺寸不能太大。2D角色占用巨大的客户端容量也是个头痛的问题。
而“次世代2D网游”在待机和跑动时的动作相对于传统2D游戏角色,优势明显。一般都支持16方向跑位点,支持键盘WASD操作,并且由于画面具有多个空间维度,人物一般都具备跳跃功能、甚至飞行。支持角色一定程度上的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表现组合。而在施法和打斗上的角度动作流畅性,和光影特效能媲美3D游戏角色的动作性,且不会占用太多的客户端容量。
跳上屋顶的《星辰变》玩家
三、次世代2D的场景功能和特效
1、3D场景灯光
传统的2D游戏是没有灯光系统的,这样造成人物和场景之间缺乏一种视觉上的联系。
引入3D的灯光以后,可以对场景的氛围进行更好的控制而不必重新制作整个场景。
2、天气系统
通过控制3D场景灯光的变化,可以制作出实时的昼夜变化。支持动态的雨,雪,闪电效果。虽然一些传统的2D游戏也能做到昼夜变化,但在画面表现上仅仅是画面暗了一点,而没有3D场景的灯光表现。
《降龙之剑》的雾天效果
3、机关,陷阱和场景物件破坏系统
通过与3D模型的结合,可以方便的表现机关门的操纵,墙壁的坍塌伤害,吊灯的坠落,地刺陷阱等。另外,次世代2D在场景中还可以让很多物件,如箱子,桌子,水晶等遭到玩家的破坏的,体现出一定的爽快感。除了物件,大场景中的墙壁,桥梁,甚至建筑在触发剧情或任务是会被破坏的,提供更多的游戏可探索性。
漫画:不要恶意破坏游戏场景
其实3D引擎打造的次世代2D游戏,还有很多新颖的功能系统可以实现,比如无限画面变焦,使玩家甚至可以看到整个大陆的全貌等等。
最后:关于次世代2D网游的前景与现状!
无疑,盛大的《星辰变》是首款提出“次世代2D”网游概念的。但第一款上市的“次世代2D”网游,却是完美的《降龙之剑》,这款产品的画面表现力不逊色于《星辰变》但推向市场后,玩家的反响却并没有达到预期的热烈。再联想到盛大的《星辰变》迟迟不开放测试,引得万千星粉们翘首期盼。可以大胆猜测一下,虽然“次世代2D”技术,虽然实现起来远比“次世代3D”网游靠谱和容易。但也许还有一些技术或设计理念上的问题没有得到完善的解决。不过,这并不妨碍广大研发公司对于“次世代2D”引擎画面技术的开发热情!
可以断定,今后一段时间打着“次世代2D”甚至是“超世代2D”网游旗号的游戏会越来越多。例如前不久,金山刚刚公布的一款魔幻题材的产品《苍穹之怒》也号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发,并且还很含蓄的向《星辰变》的画面叫板。
虽然市场和广大玩家都十分看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”这个全新的概念。但网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账。但我希望这个担心是多余的。
目前来看,“次世代2D”网游,确实拥有广阔的市场发展前景,并值得市场和广大玩家期待!