国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
从技术发展的角度来说,3D网游将逐渐取代2D网游成为市场绝对主流,也是市场公认的大所趋。但3D网游这几年来在“接收2D地盘”的过程中也是困难重重,甚至一度出现大起大落的反复,绝非是一帆风顺。
除了多年来水泼不进,异常坚挺的2D回合制网游;还有对应玩家需求擅长创新玩法的《征途》类游戏这两块难啃的骨头外。去年来,2D游戏又从技术的角度,创造出了一种抵抗3D游戏攻势的利器——“次世代2D网游”概念!那么所谓的“次世代2D网游”如何弥补2D网游的不足,它又能否助2D网游在3D的冲级下而屹立不倒呢?深入了解“2D次世代”画面引擎技术或许能令我们找到答案。
先进一段行业分析,不是广告!
网游产品现状: 2D坚挺 3D叫好不叫座
从2004年开始《魔兽世界》在中国网游市场上划了一个圈之后,国内网游市场便开始刮起了3D的春潮。可惜的是直到2011年,依旧没有3D网游能真成称为成功之作;这其中包括国内研发产品《剑三》、《天下贰》等一线产品和代理《永恒之塔》等国外大作。与此同时,反倒是2D类网游发展趋势依然乐观。巨人网络的《征途》;完美时空的《梦幻诛仙》;网易的《梦幻西游》等都举得了巨大的成功,并严重冲击了3D网游刚刚蒸蒸日上的市场份额。
数据来源易观国际
从上图数据来看目前2D类网游仍是市场主流,而3D画面仍是大多数玩家所追求的主流。
成绩虽傲 形式逼人
易观国际数据
从图表上看,虽然说2D类网游业绩不错,但后续的爆发力远不及3D产品,君不见2D网游用户虽多,口碑方面却比《魔兽世界》此类大作相差甚远。
严峻的事实让2D网游深陷围困。科技的快速发展,电脑配置和网络带宽的更新换代,令网吧电脑和家用电脑几乎都能满足3D网游的需求,加之3D类网游带给用户的第一眼震撼力2D网游望其后背不及,从而导致玩家不约而同的被3D网游所吸引。
从用户调查的分析来看:接触网游在1年以下的玩家对2D和3D游戏的偏爱基本持平,这类玩家属于新用户群体,接触网游较少,他们对画面追求不高。而游戏年轻在5年以上的用户,对于3D网游有明显的偏爱,画面质量及操作成为他们对游戏评价的标准之一。已有上亿网游用户将游戏带给自己的第一眼感觉作为选择游戏的依据。可见对于画面感较弱的2D网游来说,还未出战先在形象上败了一仗。