BlizzCon于24日举办《暗黑破坏神3》座谈会和开放问答时间,开发者们回答了许多现场观众的问题,其中包括了宝石系统的详细资讯、Hardcore模式、PvP竞技场等等。
◆ PvP与PvE系统将完全切割
游戏总监Jay Wilson指出,制作团队绝对不会因为PvP系统平衡而去削弱任何技能,同时游戏中也不会出现任何PvP专属装备,或是专门为PvP设计的技能。任何游戏都不存在完美的平衡,制作团队制作PvP竞技场的目的只是为了提供玩家一种不同的游戏模式,未来在对技能进行修正时也只将只以PvE模式进行考量。Jay Wilson表示,他并不愿意见到《暗黑破坏神3》走向电子竞技,但他也无权干预玩家的行为。
◆ 装备系统将依游戏难度区分为18个等级
类似《魔兽世界》的概念,《暗黑破坏神3》中的装备将依照难度区分为18个等级,这些装备的外观将随者装备等级的提升而变得更加酷炫,因此当玩家由普通难度跨越到恶梦/地狱难度时,就算只是在初期的章节也可以得到更加华丽的武器装备。
◆ 更高明的“说故事”技巧:Play,Don't Tell
制作团队指出,在《暗黑破坏神2》中,很少玩家会停下脚步仔细阅读与NPC之间的对话来了解剧情内容。因此在《暗黑破坏神3》中将会有全新的叙事方式,玩家将可拾取记载相关知识的书籍,其内容将以生动的旁白口述方式呈现,同时NPC也将与玩家做出更多元化的互动,例如和玩家一同参与战斗,并沿路告知玩家相关的任务资讯等等。
◆ 宝石将分为14个等级
制作团队删除了Skull系列的宝石,除此之外游戏中的宝石类型与前作完全相同,并区分为14种不同的等级,等级5以上的宝石将会非常难以取得。
◆ 更多的宝箱与迷你地下城
在《暗黑破坏神3》将会有更多的随机地城,通过探索这些地区,玩家将可发现到新的怪物,或是某种怪物的巢穴等等,同时也会有大量的宝箱散布在这些区域中,隐藏在较隐密区域的宝箱将可挖掘出惊人的报酬。
◆ 如何拥有更为“独特”的装备
染色系统中可使用的颜色也将有等级之分,较热门的颜色可能会有使用上的限制,例如等级、使用次数、成就等等。
◆ 工匠系统详细介绍
从前玩家所熟悉的“符文(Runes)”系统将被工匠系统取代,并分成以下三种不同的类型:
● 珠宝师(Jeweler):制作戒指、宝石,并可帮助玩家取出镶嵌在装备中的宝石。
● 铁匠(Blacksmith):打造武器、修理装备并提供打洞的服务。
● 神秘工匠(Mystic):制作法系类的武器,并提供鉴定装备的服务。
工匠将有等级之分,随者等级的提升店铺外观也将随之改变。
◆ 技能槽的细部资讯
每当玩家达到特定的等级,将会开放更多的技能槽(Skill Slots)供玩家使用。每个职业最多将可选择7个主要技能放置于控制介面的技能槽上面,玩家将可在普通难度破关前取得7个技能槽的使用权,并在升级时获得5点技能点数。
◆ 游戏中的主要货币
制作团队指出,许多《暗黑破坏神2》的玩家使用符文或是乔丹之石等装备作为交易货币,但这是因为金钱的取得太过容易所以导致这种现象,这并非制作团队的本意,因此在《暗黑破坏神3》中金钱的取得将会更为困难,同时玩家也必须投注大量金钱于工匠、染色系统上。但官方将不会刻意限制玩家在游戏中的任何交易行为,玩家依然可以选择自己喜欢的方式与其他玩家进行交易。
在稍早结束的官方Q&A中,许多玩家也提出了相当有创意的问题,以下为官方回答的相关资讯整理:
● Hardcore模式将予以保留,但若HC玩家胆敢进行PvP竞技场战斗依然会永久地死亡。
● 玩家将无法替换/加入任何UI。
● 除了竞技场,目前并未考虑加入更多其他的游戏模式,例如Dota。
● 玩家将可在游戏中看到部分二代英雄的下落。
● 头目战将结合类似《萨尔达》系列游戏的元素,玩家将可利用环境对Boss做出反击。
● 在地狱难度中,玩家将体验到初代游戏中步步为营的感觉,并走入真正的地狱。
一直以来《暗黑破坏神》系列就是以带给玩家成为真正的“英雄”为主轴,在这次BlizzCon的发表会中,可以发现制作团队多次强调这个重点,包括展示威力强大的技能,并以更简单的方式让玩家了解游戏世界的剧情走向。今年BlizzCon已于稍早正式结束。