当然,你也要考虑队友的战斗能力。一个全是法师的队伍一定走不远。《龙腾世纪2》战斗系统的一大魅力在于多变性。在简单难度下,你可以像玩动作游戏一样,狂敲一通键盘就能通关。但如果你要思考自己在做什么,你可以提高难度设定,暂停游戏,为每个队员下达命令。由于主机平台摇杆不够精确,所以主机玩家很难下达复杂的战术命令,但对于PC玩家来说,键鼠操作就让一切都简单多了。但玩家还是需要适应《龙腾世纪2》的新镜头系统,这次你不能再像前作一样把视角拉到那么远了。无论在任何版本的《龙腾世纪2》中,杀敌都很有趣。战斗动画的节奏加快了,用剑砍杀敌人会让你很有快感。
尽管BioWare声称你可以在游戏中体验到畅快杀敌的感觉,但问题在于《龙腾世纪2》里你的队友AI并没有达到能适应动作化游戏的程度。除非你在战术菜单里为每个队员设定特殊的指令,否则他们是不会喝血瓶的(即使你设定了,他们也有可能不听你的)。好在战术很容易设定,所以这还不算太糟。不过你还是要密切关注队友的血量为妙。
《龙腾世纪2》乍看上去是个美丽的游戏,至少大部分内容不错,特别是PC版本。但使用了大量的重复内容。正如我之前所说,整个游戏中你都在同一座城市和它周围转悠,看过这么多重复的景色很容易让你厌烦。地牢看上去也都相似,甚至连小地图都没变,唯一的变化就是堵住的路线不同。每次当你想要探索一番时,都会觉得你发现的地方都似曾相识,这可真让人不痛快。
总评:
《龙腾世纪2》的每一项游戏性和结构上的改变,相对前作来说都是明显的改进。战斗反应更灵敏也更血腥,你再也不必纠结于物品栏系统了。多亏了与《质量效应》类似的对话轮,这次的谈话更吸引人。但也有缺点:半线性的叙事及雷同的游戏环境对该作素质有负面影响,否则便可跻身RPG神作之列。”。尽管有以上种种缺点,但《龙腾世纪2》还是我很想玩的游戏。
外观:9.0
菜单和界面得到了简化,一切都很易懂,界面也不再杂乱无章。地图系统不错。
图像:8.5
环境美极了,但整个游戏都没有什么变化,这太糟了。低分辨率的材质搞砸了武器和服装。预渲染的过场动画显得模糊。
声效:9.0
配音让人印象深刻,特别是Varric。音效音乐都很好。
游戏性:8.5
你可以以你自己想要的方式玩:做个混蛋或是个圣人;当成动作游戏或是策略游戏都行。一切由你说了算,这很不错。
耐玩度:
你可能到第二章就已经开始厌烦Kirkwall那重复的景色了。我会为了发展不同的角色关系而重玩一遍游戏。
总分:8.5