7月1日消息,ArenaNet设计师William Fairfield日前在官方博客上撰文谈论了《激战2》中副本的开发理念。
“我们决定避开传统网游设计地牢的方向。如果《激战2》中不再是坦克、DPS和辅助者这样的战斗组合,我们肯定就能创造出与众不同的地牢设计来。”
“传统网游的头目战一般是铁三角形式,近战者冲上去缠斗,然后后面有人进行远程攻击和治疗。相反的是,我们要让玩家意识到战斗中每人所处的位置和决定,有的人应该继续玩,有的人则应该出局……诸如此类。”
“总的来说,我们的地牢是根据团队行动来设计的,其中没有固定的套路。比如,我们设计给玩家的战斗要考虑在哪里站,应该扮演什么角色,什么时候突破,等等。总而言之,我们的地牢更加面对团队。一个人并不能决定副本的走向;整个团队都贡献于此。我们的最终目标是创建出对于玩家来说绝佳的体验,以及提供给他们富有报偿的有趣挑战。”