刚进入《阿洛斯》台服中给人印象最深的就是粗犷的西方魔幻风格。这种粗犷并不是说游戏模型制作的不细腻,而是说玩家身处游戏中能感受到一种豪放的气息,这与俄罗斯给人的感觉是别无二致的。比如游戏中的人设就以俄罗斯人种的基本特征为蓝本,女性是浅色的皮肤,柔软的波状发,男性胡须与体毛发达。而像其它种族的模型设计也展现了这种粗犷美,脸部设计各有特色,但身材四肢无一不是又粗又壮,将野性中带有的彪悍表现的很彻底。总的来说,游戏的人设模型都制作的较为精致,场景设计的也很显大气。加之不错的背景音乐烘托以及丰富的音效设计,使得整个游戏世界中的魔幻氛围都非常浓郁,视听表现力相当不俗。
现阶段游戏分为帝国和联盟两大阵营,有战士、圣骑士、斥候、治疗师、守望者、法师、召唤师、灵能师共8系职业。但因为有卡尼亚、吉布林、精灵、哈达冈人、兽人、亡灵6大种族的设计,总计可衍生出28种职业类别。其中每个职业类别都拥有自己的专属技能,并且不同的职业类别也会使角色成长产生不同的影响,像兽人的狂暴者相对于战士系的其他种族来说就有着更高的生命值。但是除专属技能外,不同种族为同一职业角色的技能是相同的。玩家每提升一级,便可获得1个技能点,每5级则可额外获得1点,只要消耗技能点数就可在技能树界面学习技能。另外,游戏也为技能威力提供了进阶方案-天赋。不过不同于其它同类游戏,本作中的天赋必须要玩家通过世界谜案任务或从训练师处花费金币购买等方式取得红宝石才能进行解锁,用其可以有效的强化角色在某方面的能力表现。
游戏中的任务系统设计的很庞大,其主线、支线、副本都以叙述故事接受委托的形式来给予玩家任务。在任务情节上有一定的可读性,能让玩家很好的代入到任务背景中去。但是在任务引导上,游戏制作者显然秉承了一切交给玩家搞定的宗旨。像任务要求只是让玩家去某某平原或某某河谷去杀某某怪,如任务坐标、方向指示、任务提示在游戏里都鲜有设置。也没有自动寻路这样的神器存在,玩家做任务完全要靠耐心、细心、探索心来完成委托。不可否认,在游戏里做任务还是有一定难度的,特别是选择了帝国阵营的玩家在做收集任务时,更能体会到这种艰辛。
据游戏内体验所见,现阶段装备依品质从低到高可分为绿、蓝、紫3阶装备。其中绿装可以通过打普通怪和做任务获得;蓝色装备可通过团队任务获得,玩家也可在每个地图上重复刷声望任务如果刷到尊敬,都能换一套蓝色装备;紫色装备可以在副本打到,而装备分配方式也采用了《魔兽世界》里的ROLL点方法,一切以RP来决定。还有就是,当角色达到15级时,可额外多装备4件防具,分别是2个戒指,1个披风,1顶帽子。因其能有效增强角色的基本属性,建议先将角色武装完全,再进行升级。另外,关于装备改造方面,游戏加入了符文系统。其基本玩法类似于其它同类网游中的宝石镶嵌,玩家可以对装备进行符文合成、符文提取、符文镶嵌等玩法,是游戏里玩家提升角色实力的关键。由于此类玩法需要大量的商城道具支持,所以RMB战士在游戏里依然是强大的存在。据美服传来的小道消息,至少需数万美元才能将此玩法进行到底。若以此判断,符文系统可以算是游戏里的销金巨兽了。
飞船系统是本作的特色内容,而与之搭配的星界探索也是玩家后期的究极玩法。当玩家满40级后,完成3个指定任务,获得3张建船许可证书,就能在主城NPC处建造飞船了。不过因为建造费用的高昂,现阶段一般都是公会组织建造。这样做有两个好处,一个是飞船不是单人能操控的了的。其中飞船系统包含有驾驶仓、导航仪、火炮、护甲盾、反应堆这5个岗位,都需要人来操控,要是没有团队是万万不行的。另一个是飞船作战不光是火炮对轰,还有传统的跳梆战斗,也就是说敌人会登船直接与玩家PK,以致一艘飞船上必须要预备一些战斗队员才能守备安全。所以这个问题也是单人所难以解决的。当一切飞船准备就绪后,玩家就能开始星界探索了。比如可探索星界的岛屿来获取战利品,也可直接攻击敌对玩家的飞船抢夺战利品。整体来说,相关的飞船类内容,能很好的增进玩家间的交互,不但丰富了PVP的玩法,还极大的加强了游戏的可玩性。
《阿洛斯》是一款由俄罗斯研发团队Nival开发的宇宙幻想类3DMMORPG,在国内被称为《巫师之怒》。其中以不俗的画面表现力、丰富的主线剧情、新颖的飞船玩法构造了一个值得玩家体验的奇幻游戏世界。而且现阶段除国服还未开启外,其它地区的游戏服务器已经运营了相当长的一段时间。在内容上有丰富的玩法供玩家游戏,可玩性很高,算是一款完成度不错的网游。但是在游戏细节上,游戏还是流淌着俄罗斯人粗犷的血液,像任务提示、新手后期指引、游戏数据提示等方面都失于详细。玩家除非借助一些第三方插件,否则很难舒适的进行游戏,这也是游戏需要优化的地方。期待国服开放时能在这些方面能让玩家有良好的游戏体验。