游戏系统:87分
佣兵的各游戏系统方面总体来说还是比较优秀的,战斗系统、Game-in-Game系统、任务系统、转职技能系统还是很有创意的(马上一一介绍)。但在这里必须提下,佣兵还是没有避开大多数高端网游对系统需求方面占用较高的缺点。从目前的情况来看,中等画质在1G内存和256M显存的独立显卡下运行还是存在一些问题的,而在2G内存512MB显存独立显卡的机器下运行,在出现场景人物比较多的情况,也需要等5秒左右才能释放缓存看到全场景所有的人物。这点上还是希望官方能有所改进。
在这里给我们再给大家介绍一些游戏比较有特点的系统,这些系统都是比较有创新和可玩性的地方。
转职和技能系统:佣兵的转职系统和技能系统是相辅相成的。随着等级不断的提升,玩家能够不断的学到新的技能,同时在合适的等级时可以选择自己的转职方向,来获得更具特色的职业技能。
在这里有必要为大家郑重说明一下,《佣兵天下》的9大职业已经开放了6个,但是游戏中的每个职业又分为三个发展方向,比如说大剑士职业的发展方向可以分为拥有强大控制干扰能力和吸收伤害能力的护卫之道、怒气产生速度快能使用多个大技能有强大的短时间爆发的勇武之道、怒气倾泻异常迅猛拥有超强爆发力的狂暴之道三个方向。这样一来,游戏中9大职业27个发展方向的设置也将在团队的职业组合、技能组合方面蕴藏更多的学问。