游戏存在平衡性问题
游戏除了打猎和还可以在“艾蕾娜竞技场”体验PVP战斗。 只要玩家等级达到15级以后就可以入场进行PVP战斗。 进入到这里即使是失败也能获得经验值和游戏道具。这样以来很多低等级玩家也纷纷选择来到这里。
目前“艾蕾娜竞技场”提供了3种模式对决战斗,他们分别是“祝福之对战”,“力量之对战”,“死亡之对战”。
所谓,“祝福之对战”是是两个对战双方需要守住各自队伍的守护石,保护好守护石需要一定的战术战略。
如果哪一方击碎了对方的守护石即可获得胜利,那么在规定的30分钟对战时间结束之前按照规则,需要查看哪个队伍守护石的能量值保留的较多就是最后的胜利者。
胜利的奖励可以得到经验值和游戏金币,道具等等。
那么,“力量之对战” 是汇总来参加战斗的角色HP数值统计结果。之后需要分配出两组对决的队伍,那么分配出来的两组队伍的综合HP是把每个组的成员个人HP值汇总的数值。
那么在开始对决的时候,哪一方的汇总数值变成零,战斗就宣告结束。
死亡之对决战斗场面截图
祝福之对决战斗场面截图
但是话又说回来,直到目前为止游戏的平衡性问题始终没有得到彻底解决。
因为,低等级玩家在参与到竞技场战斗明摆着就会被那些所谓高等级玩家欺负。
而且特定职业的整体能力过于强大等问题陆续被玩家们提出来。所以,这些问题还有待于官方能够尽快解决。