有的人玩游戏是为了打发时间,有的人是为了交朋友找老婆,有人是为了发点小财或凸显自我,但对于大多数公会来说,玩游戏的目的只是为了实现荣誉,不久前的一篇业内评论文抛网游的PVP为公会而创,凡是PVP比较有意思的游戏,几乎都成为公会相互争斗的天堂,在频频出现的各种公会战报和所谓的技术帖背后,PVP难道真的要变成公会的专属了吗?
很多公会在进驻一个游戏的时候,总是觉得不杀几个人、不夺几座城,不赢几局就觉得自己不NB不能凸显地位,争抢好斗已经成为不少公会的通病,知名公会欺负弱小的公会并不少见,公会仗着人多势众欺负散人玩家也是经常的事。其实,我觉得一款真正的好游戏,在PVP方面应该是要比较公平的,野外的纯自然PVP交互另当别论,就拿专为PVP设计的竞技场等玩法来说,个人觉得应该给散人玩家留一些空间,就像DOTA里开黑的成员玩的不好也经常被散人组拆房一样,有惊喜才会有意思!
那么,PVP玩法要如何才能做到公平公正呢,其实已有不少开发商关注这个问题,并已想出了很多新颖可靠的设定,就拿腾讯的《斗战神》来说,它的PVP竞技场玩法就非常讲究平衡性,很考验玩家的意识和操作,即时是同一公会较为熟悉的玩家,也要靠随机应变能力和操作来应对占据,熟悉度给战斗结果带来的优势并不会增加很多,这也就从一定程度上保证了竞技的公平性,让“黑店”的影响力降低到微乎其微,而这些还仅仅是游戏PVP方面的一个前阵,后续的很多内容还值得我们期待!
其实,说了这么多,只是想表明一个观点,那就是PVP不应该只是为了公会而设计,散人玩家也应该拥有公平竞技的权利,看到一些游戏里的PVP玩法着重于公会之间的城战,心里不免觉得有点落差, 希望在以后上市的游戏里,开发商们能更多地考验散人玩家的利益,对于公会来说他们拥有得已经很多了,不少官方会给他们发专属的游戏卡,会举办什么公会争霸赛竞技联赛,我们要的只是站在同一起跑线的权利!