新型游戏模式不会冲击传统网游
当前,随着社交游戏、网页游戏以及移动互联网突飞猛进的发展,越来越多的声音认为这些游戏模式将大大分流传统网游,将使本就放缓增速的传统网游再度蒙上阴影。
来自工信部的一组数据显示,2010年中国网络游戏产业实际收入为323.7亿元人民币,比2009年256.2亿元增长26%;社交游戏在2010年市场规模已达4.2亿美元,用户规模也已达到8500万;2009年,中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年已达到22.8亿元,同比增长131.2%。
单就数字而言,社交游戏等新型游戏的确构成了对传统网游的巨大冲击。
对于SNS游戏及网页游戏对传统网游冲击的现象,竺琦认为,不同的游戏类型与传统网游之间都是互补的,不同的游戏形式也会在不同的平台上表现出不同的特点。
巨人总裁刘伟则认为,中国移动互联网还有非常大的发展空间,目前,大部分的互联网应用都已经复制到了移动互联网上,这个趋势是不可逆的。不过,她认为,总体而言,移动互联网的产品很多,但规模都相对较小,而且没有清晰的商业模式,这是大家值得探讨的方向。而巨人目前已经有了移动互联网的布局。
相较之完美世界和巨人的谨慎行事,第九城市在新型游戏模式的探索工作上已经领先了很多。
第九城市副总裁朴舜优表示,九城已经注意到了新游戏模式的飞速发展,九城的网页游戏产品已经很多,正在开发的游戏已经达到了两位数,而目前所运营的网页游戏已经给九城带来了收入,并且盈利情况越来越好。他表示,网页游戏就成为九城很重视的一个游戏类型。
王勇表示,新兴的互联网应用让市场越来越细分化,而社交游戏和微博之类的产品与传统网游是相互促进的,因为通过社交游戏和微博等都可以接触到游戏,也会带动游戏的用户群体。
人人公司总裁刘健表示,传统网游与网页游戏、移动互联网游戏之间是互相促进的关系,不存在冲击一说。
金山软件高级副总裁邹涛认为,“传统网游将被社交游戏等新模式分流”的说法是在混淆概念,两者之间没有直接的用户竞争关系,不存在分流的可能性。