任务系统:现阶段开放的游戏任务只有主线任务、支线任务、环任务3种。任务类型无一例外全是刷怪类任务,而且任务情节几乎等于没有。其任务介绍除了交代任务怪的名称和数量外,并没有相关的背景故事介绍。使玩家很难通过做任务来融进游戏世界里去,剧情代入感根本就无从谈起。对于只看重任务奖励不看重剧情的玩家来说,其经验奖励机制也无吸引力可言。例如角色从10级升11级需要6731点经验,可做1个任务只给不到200点经验,做任务升级的性价比很低。尤其是当玩家将当前等级段的任务做完后,还需要刷不少的怪物才能升级,任务断档现象严重
装备系统:游戏中的装备品质从低到高可依次分为白、绿、蓝、紫、金、橙6种装备,而且根据装备品质也设计有套装。现阶段装备的获得方式有3种:怪物掉落、任务奖励、装备合成。其中极品装备只能通过装备合成获得,玩家要从副本及野外BOSS处取得装备制造图纸以及通过打怪获得相应材料才能合成装备。而在这之后,玩家就可通过相应的装备改造玩法,如强化、宝石镶嵌、绑定等方式打造自己的极品装备。另外,玩家还可通过装备分解将不用的装备分解出合成材料,以达到回收利用的目的。整体说来,虽然装备改造类玩法很传统,但是强化系统不高的成功率以及高达20级的强化等级上限,让装备系统名符其实的成为了吸金系统。装备根据属性特性又可分为攻击类和防御类装备。武器、护腕、头盔为主要提升攻击属性的装备;护甲、腰带、鞋子为主要提升防御属性的装备,戒指、项链属于通用类装备,分别增加攻击和防御。
所有装备根据职业特性可以划分为[物理和魔法]类两种,攻击类装备分为物攻和魔攻两种,防御类装备分为物防和魔防两种。
转生系统: “螺旋升级系统"彻底颠覆了传统意义上的练级理念,推出了新概念无限转生系统。在《苍茫世界》中,玩家不再需要升至满级,只要到达30级就能开始选择转生之路,重新设计你的成长路线。
转生后,你不但能够保留原有的高等级装备和技能,还能打开声望上限,学习更为高阶的技能。同时开启全新的地宫,并利用转生后系统送出的材料打造高级的装备。
转生是指玩家通过牺牲角色当前的等级,将等级重新变成1级,并获得大量转生补偿的养成类玩法。只要玩家等级达到30级后,就可前往西康城NPC转生使者处进行转生,其转生次数不受限制。虽然等级被清零,但系统会根据角色等级返还部分属性点,同时获得与转生前角色等级相对应的升级强化道具“天罡钻”以及声望奖励道具“声望令牌”。并且角色在第一次转生后还可以获得当前职业的绿色装备以及坐骑。另外,转生前学习的技能在转生后保持不变,玩家可以通过升级获得技能点继续升级技能。总的来说,转生系统是游戏开发者为模糊等级概念以及为减少新老玩家因等级造成的隔阂而设计出来的。由于现阶段升级主要以刷怪为主,加之升级需要的经验很多,除了第一次转生给予的奖励较为划算外,再一次转职的性价比并不高。特别是转生与等级挂钩,极易让玩家走上使用外挂的道路,可玩性并不高。
总评:《苍茫世界》是由上海悠乐网络研发运营的一款2D奇幻武侠类MMORPG。其游戏风格将东西方文化融为一炉,诸如东方古典风格的场景,西方魔幻色彩的怪物。这些游戏内容直接以纯粹的劈砍战斗展现出来,能让人回想起网游刚兴起时奋斗在《传奇》里的游戏岁月。但是游戏在画面细节表现上有些失于粗糙,而且在任务情节设计上又失于简单,加之后期玩法比较单调,使其整体观感不尽如人意。当然,现阶段游戏只是封测,限于开放程度,很多地方都难做到令人满意。不能武断否定游戏的后期发展,期望下一次测试能带来新的游戏内容供玩家体验。