当然了,你也可以打开驾驶辅助——基本上入门者不打开就别想好好开。好在考虑周到的Codemasters为初学者引入了入门设置,并且给高级玩家引入了进阶设置,这些都是根据你的驾驶技能来决定的。不过在没有支持的情况下你基本上很难保持车辙稳定。当然了,这并不意味着游戏不好玩,只是感觉有些不同而已:初学模式下你就像是在沿着火车轨道行驶一样稳定,而在进阶模式下,只是相当于有一个教练的手不断为你修正而已。
系列第一次引入了竞技场模式——开放式的竞技场,布置了许多障碍物,专门用来进行各种特技表演。你在《尘埃3》中遇到的巴特西电站被分成了三个独立的部分,每个都设置了自己一套独特的坡道和障碍。你在生涯模式中可以在竞技场中遇到特定的特技表演赛事,不过平时你也可以进行随意的表演,来收集隐藏要素并且完成世界任务——像是围绕着JCV滑行,或是蛇行穿过一排等距的灯柱之类的。开发者很好的结合了前两代的有点,旨在吸收更多的玩家,这些新的要素——很多灵感来自于Youtube上的Ken Block(在游戏中为生涯顾问配音)拉力赛表演——一开始显得很不友好,但是在辅助系统的帮助下,你可以不断被修正到预设的轨道上,这样来通过每一个关卡。这个系统在作用的过程中不会让你感觉到明显的修正——感觉上就像你的驾驶技能得到了魔术般地提升一样。
为了加强《尘埃3》中的备受好评的多人拉力赛模式和竞技场赛事,Codemasters加入了大量的8人团队比赛模式。竞技场中的团队模式和多人模式中的死亡赛制比较相似。你需要躲避纸板做成的摩天楼,并且尽可能地撞到机器人。这个模式中最著名的技巧,就是在敌人碰上机器的瞬间把它撞到摩天楼那里,这样来偷取分数。运输模式是一种夺旗模式,赛车通过碰撞来交换旗帜,首先运回旗帜的得分。在赛场上经常能看到一群赛车追赶一辆持有旗帜的赛车,场面非常紧张。得分之后旗帜和基地的位置会改变,因此更具战术的玩法(比如从后方偷偷入侵)能够带来不少的收益。最后是暴动模式:这是一种感染模式,会随机选择一辆车来想办法通过碰撞感染所有的赛车。一旦被感染,你的屏幕上会出现一团绿色的烟雾,剩下未被感染的赛车会被以红色三角标志出便于识别。
你可以选择的赛车从60年代的经典拉力赛车到最新的试验作品,机制得到了改进,大量新的多人模式,《尘埃3》将会成为系列最完美的一部作品。系列也第一次从F1系列引入了新的天气技术,加入了雨天、雪天和冰冻天气效果——这让赛道的变数更多。同时拉力赛的核心内容相对前作也有了很大的改变,不过这个竞技场模式最终反响如何还有待定论。