天际》是个全新游戏,它会令玩家们耳目一新
IGN:究竟有多少种可行的方式来让人在游戏世界中移动?快速旅行系统?如果有的话会跟《湮灭》中的一样吗?骑马?有其他旅行的选择吗?像是类似于晨风中的Silt Strider?
Todd Howard:如果你已经到过一个地点你可以快速旅行回来。我们也有能把你带到你还没有去过的主要地点的交通系统,所以这将是混合搭配的。
IGN:在《湮灭》里面使敌人跟你一起升级的自动升级系统要回归吗?如果不会,有没有一个修改过的版本?是什么改变了这些设计呢?
Todd Howard:我们在我们的游戏中一直有类似自动升级系统的东西,从竞技场到《辐射3》一直都如此。在这样的游戏里面你确实需要这样的系统,只是时间和途径的问题。显然在《湮灭》的某些地方它没有很好的运作。我想我们已经在《辐射3》中解决了这一点,所以《天际》里它会和《辐射3》里面运作情况相似。我们需要难度有起伏-有你面对非常大挑战的地方,也有你感觉自己非常强大的地方。关键就是如何在一个开放式的游戏中,如何在不禁止那部分区域开放的同时告诉玩家“此区域对你来说难度太大, 等你等级高点后再来吧。”
就目前情况来看,《天际》非常华丽
IGN:龙看来在《天际》的故事中扮演重要角色。你能粗略地说一下游戏里面有多少龙吗?与龙的相遇是故事决定的,还是你可以随时决定和龙干上一架?你和龙战斗并且击败它会得到什么呢?
Todd Howard:老实说我并不知道确切的数字。有些是脚本触发它们在特定时间出现的,有些完全是随机遭遇。我们现在还在捣鼓那堆数字,它还取决于你玩游戏的方式。我上星期又一次偶然地同时被三只龙同时猎杀,我向你保证,那不是你能同时对付的了的数目。我能猜出它们可能至少有一打,最多可能要比一打要多好多倍。我想理论上它们的数量是无限的,因为我们把它们导入游戏世界,就像其它任何生物一样。我们刚刚开始这个项目的时候我们对它们的使用非常保守,但是后来在游戏里效果看起来棒极了,所以我们想让它们多出场。当你击败一只龙的时候,你吸收它们的灵魂,这就是我现在能说的了。
IGN:突然想到一个问题,在和龙的遭遇中有解谜成分吗?是否在特定怒吼或是其它装备能力解锁后,某些龙才能被击败?是否有些龙只有其它的龙被击败后才会刷到游戏世界中去?龙有着什么类型的攻击套路呢?