由中韩研发团队共同打造的《鹿鼎记》已经于7月22日正式公测。由于《鹿鼎记》部分内容由韩国团队开发,其相关消息引来了韩媒的关注。日前,一家韩国媒体撰文分析了《鹿鼎记》的公测情况,称其有成功潜力。以下为新闻译文:
由于工作需要,笔者经常会关注中国游戏市场的动态,也算是见证了邻国游戏事业的一步步成长。近日,中国知名网游厂商搜狐畅游CEO王滔先生的一篇专访便引起了我的注意。
在访谈中,王滔先生将其公司重量级作品《鹿鼎记》定位为“国民级3D网游”,希望其成为“全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品”。为实现这个目标,王滔先生及其团队对中国的“侠”文化进行了全新的解读,并且组建跨国跨界研发团队,力求在画面、音乐、剧情、游戏性等各个方面实现突破。
王滔先生的自信令我十分感兴趣。据我了解,中国自主研发网游还是以2D见长,在3D方面则从未出现过真正意义上的大作,更别说“国民级”了。虽然也曾涌现过极具潜力的作品,却由于各种各样的原因,市场表现没能让人满意。这部中韩集自身所长联合打造的作品自然承载了更多人的期望。《鹿鼎记》在首尔开展技术测试时,笔者也特别关注了韩方负责的“龙掘之境”部分,从当时可供参考的资料看,在美术方面的确展现出了不错的水准。
月22日《鹿鼎记》在中国展开了正式公测。首批36组服务器在开放后很快满员,部分服务器排队等候的玩家过千。随后两天又陆续增开了30几组服务器,根据其服务器的容量大致估算,公测首日同时在线人数已达到30万左右。NCsoft的《永恒之塔》和Blizzard的《魔兽世界》进驻中国时,首日在线人数也曾达到这个数字。中国游戏市场的确够大,新游一开测便能迅速吸引如此庞大的玩家群体,这一点在韩国是无法做到的,的确叫人很是羡慕。
流失率是非常考验游戏品质和厂商运营能力的指标。通常情况下,由于广告的拉动,一款游戏的在线人数在公测当天会达到峰值,接着玩家便会开始流失。在韩国,流失率便是所有游戏厂商的一大心病。相信大家还记得上半年大放异彩的《Tera》,开设了37组服务器,最高在线曾达到20万,风头极盛,但超高流失率使得如今的在线人数已不足7万人,服务器也合并至15组。《鹿鼎记》的团队却似乎对流失率的控制相当有信心,在公测之后的几天内便又连开了几十组服务器。算上之前测试的服务器,总共开设了100余组服务器,目前大多数都保持在繁忙状态,这表示游戏在线人数还在提升当中。
综上所述,在中国这个拥有庞大游戏用户的市场,《鹿鼎记》如果能一直保持着这种势头,那么如同王滔先生说的那样,很有可能成为一款成功的3D网游。最后,笔者也期待《鹿鼎记》在韩国的早日上线。