玩好《黑暗孢子》的关键在于物品,在战役中会大量掉落。你的英雄本身不会升级,而是你获得的物品可以升级,而你英雄的级别是由其装备的级别决定的。随着你的升级,你能逐渐解锁更多英雄,并为它们购买多项升级。
尽管《黑暗孢子》的基调比较严肃,但还是包含了一些Maxis标志性的幽默元素。你的英雄会在战斗时发出一些噪音。尽管大多数都是咕噜声,然而有些英雄会说“Sue Me”和“Crybaby”之类略带挑衅和嘲讽的垃圾话。Maxis在这类元素的添加上不多不少,恰到好处。完美地保持了游戏的整体风格。
但尽管有以上的众多特性,但《黑暗孢子》还是有可以改进的余地。虽然游戏的某些区域看上去非常美丽,但其它的地方就平淡甚至有些无聊了。此外,你的英雄在某些情况下与周围的环境很不协调,外观明显有一圈黑色轮廓线。这让英雄们看上去更像是背景上的贴纸,而不是融入整个游戏环境的人物。
Maxis曾表示该作设计时旨在让玩家进行合作,他们并没有开玩笑。如果你一个人单干,战役模式很快就变得非常困难。我自己就不得不重新玩几次前面的关卡,并争取得到更多装备和经验,这样我才成功通过后面的关卡。我觉得稍微练一下级刷些装备是好事,但这些在《黑暗孢子》中显然做得太过了。
《黑暗孢子》的另一个短处在于竞争性的对多人模式。《黑暗孢子》并不包含多人模式排名系统。而缺少了排名系统的竞争性多人模式也就成为了大灾难。我发现自己要不就是面对一个不费吹灰之力就能战胜的对手,要么就是一个水平明显高过我的玩家,不一会我就完败了。这可一点儿也不有趣,而这个问题是显而易见的,然而Maxis却忽略了。我听说游戏中伤害水平的平衡性不错,但就我自己的上手经验来看,这点并不明显。Maxis必须尽快修正《黑暗孢子》中的这些问题,否则竞争性多人模式玩起来就毫无意义了。
总评:
《黑暗孢子》中有很多不错的地方。虽然游戏故事略显单薄,但数量众多的自定义选项和简单却十分有趣的战斗系统还是能够吸引住玩家。不过游戏糟糕的多人模式和一些需要反复进行以升级的单人关卡表明,Maxis还是需要更多的经验才能做出更好的这类作品。