选择物品栏,屏幕的左三分之一部分就会显示简单的武器和着装界面。选择一个会出现次级界面,显示你所有的物品。选择一个物品,你可以在剩下的界面中看到物品的3D模型,还有详细的说明文字。看起来很精美。你甚至可以一边移动一边观看,在游戏中,每个物品都会以这样的方式显示。
如果你选择法术,在屏幕的对面会出现类似的界面。物品栏和法术都可以设置快捷键。(Howard说物品比较系统还没做好,他们还在努力中。)
择地图,视角会拉远,从上空显示《天际》世界的3D概况。你可以自由查看你去过的地方或者做快速旅行。
这个系统很漂亮,不过最酷的地方还是你技能界面。现在你的技能全部会以星座的形式出现。星星的排列显示了你专业技能的进度,而星星本身则显示了你解锁的各类技能变体。
我觉得,如果你玩这种西式RPG10个小时之后还对游戏系统产生不了一点兴趣的话,那你真得考虑一下是不是值得继续花时间了。
在你游历利伍德的过程中你还会遇到随机的任务。你在《天际》中遇到的任务当然都是人工创作的,但是如果具体的地点和事物可以通过程序改变一下的话,那么你的遭遇将会更加多样化。
如,任务可能要求你从强盗手中救下一个孩子。这是预设好的,但是游戏可以决定孩子、强盗和地牢分别是哪个,从那些你还没有访问过、或是至少一段时间内没有访问过的人和地牢中选择。
任务开始时,你路过一个扫地的女人。她提到附近的杂货店最近被抢了,但是业主Lucan好像什么也没丢。这激起了你的好奇心(你的日志中会出现任务),你进入商店准备一探究竟。
屋内有一团炉火,烛台上装饰着象牙。(我知道我已经说过很多遍《天际》的世界很漂亮了,但是我还是忍不住要再说一次。商店内部显得非常温暖——火焰的光晕下阴影不断地跳动。而屋外的春色就像一只卷心菜那样清脆而又充满活力。)Lucan和他的妻子Camilla在柜台后面为抢劫的事情争吵。他一见到你就为自己的无礼道歉,解释说自己丢了东西——一个对个人有特殊意义的黄金龙爪饰品丢掉了。
你说你有兴趣为Lucan寻找饰品。他有些不情愿地带你去见Camilla,后者带你出镇并给你指出了正确的方向——就在附近的山上。一路上是典型的那种边走边聊的剧情。Camilla告诉你她不明白为什么这个龙爪会吸引别人的注意,因为它值不了几个钱,而且Lucan也从来不告诉她这个东西的意义所在。