在多人模式方面,除了通常的死亡竞赛和团队竞争对抗模式外,《子弹风暴》还提供了一个特殊的Anarchy模式。这里的关键词就是竞争性合作。每个团队的4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时,还要和其他队伍竞争得分点数,点数可以用来在回合之间购买升级。但要成功地完成一个回合,每个玩家都需要通力合作。所以你就必须做出决定:你是自己杀敌?还是辅助队友杀敌?而且困难之处在于,特定批次敌人的出现有超高的分数需求,而只有通过完成游戏给出的特定团队击杀才能满足如此高的分数要求。
Anarchy模式听上去激动人心,但很快会让你失去兴趣。没错,《子弹风暴》的基本元素在该模式中依然存在。Leash、枪械、技能击杀,还有可队友合作杀敌仍然很有趣。但同战役模式一样,人们手持各种枪械混战在一起,不一会儿就让人感到厌烦了。而且也没有剧情和任何人物来调节这种单调的杀敌模式。
结尾点评:
《子弹风暴》开发商People Can Fly确实制造了一些乐趣,但他们忘记了游戏的本质。不过子弹风暴完美契合的令人印象深刻的场景确实让人无话可说。尽管如此,多人模式却很烂,《子弹风暴》作为单人模式游戏才显得很棒。虽有低俗的幽默,但游戏仍然打造了一些令人印象深刻的角色。我不太喜欢结尾故事对续篇的暗示,但我期待主角和《子弹风暴》下一步何去何从。
整体感觉8.5分:《子弹风暴》在打造虚拟现实方面非常出色,并且持之以恒。游戏故事始终都充满了乐趣,积分系统很完美。
画面表现9.0分:《子弹风暴》树立了虚幻3引擎游戏的新标杆,有着很棒的模型,纹理细节,出色的色彩和光照效果。
声效表现8.0分:《子弹风暴》的配乐在浮夸的管弦乐和陈腐的工业噪声间摇摆,但配音很有趣,演员们表演得很好-假设你能应对低俗幽默的话。
上手体验8.0分:《子弹风暴》大体上来讲很不错,射击方面感觉不错,操作很灵敏。连击系统也很协调。不过,游戏在后期有些重复和单调。
耐玩性5.5分:《子弹风暴》真的很短,我大概只花了5个半小时就将战役模式打通了。Echoes模式缺乏主游戏的那种魅力,而Anarchy模式则显得单调重复。
总分:8.0