混沌势力的单位和英雄的能力则与3位神邸息息相关。暴力之神的代表是一个重火力陆战队员,魔法之神则是队伍中的巫师,腐烂之神则是Plague Marine(瘟疫陆战队)。
Slaanesh却没有代表英雄,取而代之,你的混沌指挥官能选择升级方向:每一条分支都指向不同的神邸。
这项改变也影响到Chaos Cultists(混沌异教徒)的战斗方式。在解锁Nurgle后,他们能在战场上祈祷,并治愈附近的单位,甚至可以建造神庙,为前线战斗提供增援。如果你选择Khorne,神庙将会定期产出小恶魔,而Tzeentch分支则让待在神庙附近的单位能隐形。
但混沌势力最吸引眼球的是Plague Marine(瘟疫陆战队)。他能释放一片瘟疫,治愈混沌单位并腐蚀敌人,甚至可以“引爆”受感染的单位从而瓦解整支小队。而到了后期,他能将被其杀死的单位转变为Nurgly diseasezombies。在游戏中,我最喜欢干的一件事就是往碉堡中散播瘟疫,然后待在里面的部队都会逃出来,随后变成一具具僵尸加入战斗。
有了那么多强力技能,很难想象星际陆战队如何与混沌对抗。但游戏设计师们则很聪明地避免了一边倒的形势。虽然我们能制造源源不断的僵尸部队,但在游戏后期,我们见到了Tech Marine,他能部署各种各样的战斗设备。而他们的第四位英雄,Ancient,他可以说是一个多面手:如果你升级他的伤害,他就成了一个强大的DPS,升级能量则能为他添加喷气式背包,升级生命值的结果就是他变成了一个不折不扣的肉盾。
让人惊讶的是,玩起来最难受的战役却是强大的虫族。它们只有一位英雄,它能在没有基地的情况下招募一支免费部队。限制虫族部队的因素不是资源,而是人口容量。被召唤的单位与基地制造的单位一样会占用部队容量,这就让它的这个技能完全变成了废柴。
缺少了多样化的英雄,虫族单位之间就缺少了有趣的互动。虫族没有很多有趣的解锁能力和技能,而在任务进行中,你也不会有很多的选择。收集到的战利品大多都有等级限制,而且都是些在高等级才能使用的装备。各个单位也缺少个性,我到现在也没发现任何比得上大群低级虫族武士更有效的单位。从简单到困难,这些快速、廉价、强韧的武士都可以应付。
另外我要提一下帝国卫队。他们也有一些有趣的技能,而且如果你喜欢挑战,你更不能错过。这里的挑战并不是说任务很困难,而是因为他们的单兵作战能力实在让人很纠结。他们的战术基本上就是用脆弱的近战单位与敌人战斗,然后用重火力单位从远距离消灭敌人。
当我和我的朋友一起进行混沌战役的时候,我收回了我的巫师派出了Dreadnought。一边战斗,一边让异教徒在一旁修理实在很惬意。由于可以两人合作游戏,资源是共享的,所以在你购买任何的升级前,你都需要先检查一下双方的情况。这让游戏流程更有趣,尤其是在困难模式下。唯一的不足就是虽然会有更多的单位,但每一方只有2位英雄。
多人游戏部分方面,除了新加入的帝国卫队,其他均未作大幅度的修改。虽然帝国卫队的战车很棒,但模型设计仍然需要进一步优化。
在“胜利点”模式中,谁占得先手,谁就几乎可以赢得比赛了。在这里,兵力和资源并不是胜败的关键。
“灭绝”模式则更有趣 -- 你必须摧毁对方的基地 - 但你需要极大的资源和兵力优势,才能抵消对手的主场优势。这让正常比赛变得很漫长。
“背水一战”一直以来都是最成功的:控制英雄抵挡一波又一波的敌人。帝国卫队新加入的Lord General虽然在开始很弱小,但一旦解锁了部署炮台的能力,一切都变了。新增的地图则在第一波就会让你体会到之前从未碰到过的挑战。
总体上,《战锤40k:战争黎明2-报应》确实是一款优秀的游戏,而且还有很大的提升空间。如果你是战锤系列的粉丝,你一定不能错过。
总体表现:8.5
从菜单到任务中间的对话都很终于战锤40K的风格,Relic真是有爱。
图像:9.0
《战争黎明2》仍然是画面最好的RTS之一。其在爆炸和角色模型方面为其它游戏设定了很高标准。
音效:8.5
音乐很契合,配音一流,非常到位。爆炸和开火的音效很棒。
游戏性 8.5
战役并没有前几作那么出色,但仍然不错。游戏机制玩起来还是那么有趣。
耐玩度: 8.0
这是一个独立资料片,战役、多人模式都具有可重玩性。游戏非常超值。
总分:8.5