最近的一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,在此做一个简单介绍加以提示说明。
Defense
防御是《暗黑破坏神3》角色的核心属性之一。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡,包括物理攻击和魔法攻击。
属性设计
所有属性在原始概念的基础上都经过了修改。2010年12月,Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,护甲和抗性对应不同的伤害类型。而防御则对应“所有”伤害。
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和药水的需求量,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。
- 该属性在PVP方面也有用,很可能在竞技场中也有价值,但还没有被调整为PVP的专有属性。
- 该属性没有二级效果。
有关《暗黑破坏神3》防御属性的更详细信息尚不明了。已知该属性是系统自动配点的。
PS:在《暗黑2》里,防御是受敏捷值影响的二级属性。