最近在《暗黑破坏神3》的官方论坛上,PVP的话题被讨论得相当热烈,不管是之前在BlizzCon中放出的竞技场消息,或者是后来被玩家惊艳的法师PVP表现,都是这波讨论的热烈话题。PVP中最常被讨论的平衡问题自然也成为玩家相当关心的重点。
论坛的发言人Bashiok在这些热烈的讨论当中,也发表了一些设计团队在《暗黑破坏神3》中对PVP职业平衡的设计理念。首先他表示设计团队极力想要避开两者分属两套不同的设计,角色的技能在PVP或PVE上并不会有多大的不同,设计团队并不希望玩家在PVP与PVE的体验上,像是在玩两款不同的游戏。
不过在控场(晕眩、减速、陷阱)技能方面,PVP与PVE的效果就会略有不同。在PVE的部份,玩家在与暗金怪物、独特怪物或者是Boss的对战上,控场技能的效果会被略为削弱,而这些技能作用在玩家身上时,也会有一样的削弱效果。
Bashiok最后也再次强调,设计团队的确并不想要因为PVP而影响PVE,但这并不意味着PVP必须跟PVE完全独立开来。