网游应慢点 从高铁事故吸取教训
巨人网络总裁刘伟(腾讯科技摄)
网游大佬并不认为行业发展期已过,不过,包括巨人总裁刘伟、游戏蜗牛CEO石海、九城旗下投资公司Red 5 CEO MARK KERN均认为行业需要反思。刘伟认为,网游行业经过了近几年的高速发展,现在进入到了一定的调整期。由于高利润率、行业间心态浮躁、追求高成长等现状,影响了行业可持续发展。
“网游如果一味追求快很难出现精品,反而使用户受到伤害,持续下去伤害到产业发展,需要支付巨大成本。”刘伟以最近的温州动车事故举例说,网游企业应该将产品品质和需求放在第一位,让产业走得更长远、更稳健。
石海认为,大型网游被行业从业者榨干,市场同质化非常严重,网游行业需要新的创新才能实现突破。曾做过《魔兽世界》项目管理人的Mark Kern也发表了自己的观点,他认为目前的大型游戏需要加入革命性元素来改变。
Mark Kern称,只要网游企业游戏足够好,就可以打破一切障碍,只是目前太多的游戏过多关注外表以及市场战略、销售策略,忘记了游戏要让它有趣的本质,相反只要游戏足够有趣,足够好玩,就可以打败一切瓶颈。
加速移动互联网化与轻网游化
实际上,在感受大型网游发展速度减缓和对行业反思的同时,各大网游企业也加紧了对移动互联网和SNS等领域的关注和投入。继巨人宣布将推出首款轻网游产品后,盛大游戏近日也成立了相应的轻网游工作室。
谭群钊表示,从单一的PC终端向平板、移动终端以及电视终端过渡,上网方式多样,既有PC也有手机、电视的趋势不可逆转,对于游戏开发者来说,相信用户都会需求游戏,就找到机会为普通的终端提供多样化的服务。谭群钊认为,尽管目前还属于投入阶段,还在尝试新技术、提供新的产品,为用户提供内容,但产业化成熟公司会更加适合。
竺琦指出,随着WEBGAME、SNS兴起,网游行业产生新的投资和发展趋势,作为一个上市公司,在很多领域需要保持持续敏感,特别在移动互联网和SNS这样的领域是一个长期的过程。他透露,完美世界会收购一些中小型移动互联网研发团队。
在移动互联网领域布局较早的网龙今年在无线领域的收入将达到数千万。网龙公司CEO刘路远对腾讯科技表示,未来在移动互联网领域会继续做大做强,与更多合作伙伴合作将平台化战略做得更好,此外,网龙考虑向海外输入移动互联网产品。
智冠科技总经理王俊博表示,移动终端对网游企业客户群和现有市场冲击很大。对于网游企业来说,提供的游戏内容一样只需要适应不同平台,因此网游企业不要一直停留在RPG平台,而是应该赶快出来,切入到更多移动终端和其他游戏类型中去。